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[经验]赛道打滑,恐怕不应该是缺陷吧?
2009-09-16
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  来论坛看了看,居然有这么多人抱怨云之彼端赛道打滑,还有人到客诉区去投诉。
  
  难道大家不觉得游戏的设计本来就是这样的吗?飞车比跑跑更有特色的地方就在于赛道材质多样,在各种材质的赛道上抓地和漂移的感觉都不一样。
  
  飞车里的赛道材质有水泥地,木地,沙地,冰面,金属地,甚至还有水地,我看云之彼端就是把沙地和柏油地结合起来了而已,柏油马路受阳光直射时间长了,自然会油油滑滑的,而且还带有斜坡,车停在上面会侧滑,这本身就是游戏的魅力所在啊,贵在真实。难道大家没有感觉到,在水泥地的漂移手法,用到老街船厂,肯定会不是撞内墙就是撞外墙啊,因为船厂的地面有沙土地也有木地啊。
  
  那个月牙湾,在漂移的时候如果不慎落入沙滩或者水边,就会觉得再起步异常困难,你们不妨去问现实里的司机师傅,如果真的把车开进沙滩或者沼泽地,能不能轻易地再开出来。
  
  不明白为什么有这么人投诉云之彼端,其实那个大下坡,只要更多的提前漂移,并且多次左右打方向,就可以控制车身不撞外墙啊。之后紧接着那个沙土地上坡是不是很容易撞内墙?因为沙土地摩擦力**泥地大呀,在那里需要少打方向,减少漂移提前量啊。
  
  在不同材质的地板上使用不同的漂移手法,难道这不正是飞车游戏的魅力所在吗?
  
  (另一个游戏就逊色多了,沙地,水泥地,水地,钢架,漂移手感完全一样,甚至月光城的下雨天,飙车居然一点不打滑……)












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