关于飞车中的优化与建议,大家交流一下可行性

时间:2010-08-08 10:40 作者:ㄣ忆惜残梦ξ 手机订阅 神评论

新闻导语

在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声专业边境:不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有10

  在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声

  专业边境:

  不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉

  赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是

  那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有100,

  常在河边走,谁人不湿鞋,输一次就扣500点券,放到高边可以换500荣誉

  所以个人建议提高专业边境的荣誉数,当然了,500点券=500荣誉的话,绝对天下大乱

  个人觉得200刚刚好,一个菠萝糖的售价是450,输一局500点券,比高边多400点券,就当买菠萝糖了

  荣誉是高边的一倍,这样可以促进专边的可发展性,免得让专业边境这四个字名存实亡

  商城优化建议:

  我买YY比较谨慎和挑剔,每次换装都会深思熟虑,在商城中不断试穿,搭配自己喜欢的风格

  然后再存点券待时机成熟时购买,然后我会发现一个问题,原本配的好好的各种YY,真是难找

  所以建议加入类似"上次试穿"或者"试穿记录"的优化功能,这样就不必麻烦的再配一次了

  成就系统:

  成长=刷级,社交=多加好友,技术成就=多跑图.还有诸如刷喇叭,增加魅力之类,

  是不是觉得还少一样什么成就?赛事成就,每周之星,SSC,WCG,之类的吧

  另外成就系统的奖励问题,我个人觉得是不尊重玩家,在成就系统上线之前就达到了成就要求,

  难道有错吗?一样是奖励,先完成就没奖励?难道这个系统是给新玩家的?

  新中国成立时,新婚姻法明确规定一夫一妻制,但是任然保护之前的一夫多妻,这只是一个比喻罢了

  游戏离不开忠实玩家的守护,现在的N多新手都是打酱油的,几天,十几天,甚至几个月不上,都很正常

  所以个人建议,多少也补偿一下吧,寒了老玩家的心,得不偿失

  车队系统:

  建议加入一个数据,忠诚度,这个忠诚度参考平均每日每周每月贡献度,在线率,以及更为重要的入队时间

  忠诚度达到一定的程度,给予一定的奖励,这个功能个人YY的,不实际可以无视掉

  边境:

  回过头来再说说边境,出中级边境吧,50一局的,让游离于初与高之间的玩家,又总在初边欺负新手的玩家

  有一个施展的舞台,既然是初边,就把初边还给新人,让新人成长,有的人会说高手就是被虐出来的

  但是哪个新手愿意又输钱又输心情,有几个新手能坚持去被虐?一个施展的舞台就是要合适

  不止是游离于高与低之间的人会去欺负新人,就连高边份子也会去初边抢钱,经常通吃低边,

  加入中级边境后,高边份子抢钱第一选择就会去中边,中边那些玩家也可以得到锻炼,至少承受力绝对比新人强

  50的荣誉说高不高,说低也不低了,这些人每局10荣誉,跑的很没意思了吧,50也可以激发他们的游戏兴趣

  个人信息栏:

  这里指的是人物栏右下角的状态,在边境,不管是大厅还是游戏中,都只显示边境

  个人觉得可以优化一下,显示"边境大厅"和“边境战争中”

  我最近在跑边,有很多人M我,我回也回不了,我在游戏中,然后我好友太多,又找不到他

  好不容易找到了,我说我在游戏中,别打扰我,对方回我一句只显示边境,不知道在不在游戏中

  账户装备保护:

  QQ飞车的消费系统可以通过QQ安全中心设置限制,由于QQ飞车无法现在验证,

  所以就必须去安全中心通过密保验证暂时关闭账户保护,这样也可以有效的保护QB

  那么自主删除道具功能为啥不能一并列入安全中心的游戏保护?免得总是有人被害

  抽奖道具:

  洗具几时有,把刀问TX,不知今夜杯具,几人碎碎念

  抽奖道具积分返利系统,5QB售价的功能道具,返回10积分,相当于100点券

  比如我抽了100QB的奖,杯具了,我还剩下什么呢,200积分,200积分的作用类似火锅店的折价券

  本身没什么用,废纸一张,但是你来消费,就可以折价使用,比如我要买一个3000点券的YY

  那么现在我只需要花1000点券+200积分,同时积分可以叫作幸运值,幸运值的累积可以提高一定的抽奖几率

  这样是否可以避免不花钱的任务玩家大把大把的中,以及花了几千什么都没中的心理不平衡,

  飞车鱼坊:

  除了养鱼偷鱼这些基本的,我还能做啥不?我这个小养鱼红人都觉得无聊

  能不能优化一下,给点可玩性,虽然是个附属小游戏,但也太无聊了些

  比喻那千篇一律的渔场背景,能不能出几个新的,比如好友列表,连起码的页数都不显示

  比如可偷玩家,不进入对方鱼坊都不会显示有鱼可以偷,还有渔场里只显示自己的大头贴,

  进入别人渔场不显示对方的,换句话说别人进入我渔场也看不到我的,单一,又见单一

  还有鱼类,新鱼都10级以上,谁能很快升上去,总是这几条鱼,就不能更新几条养殖等级相同的鱼?

  比如12345678等级的鱼多来几种,现在渔场稍微有点等级的都基本养水母,水母,又见水母

  还有促进渔场的活动,弄一些比如等级的,鱼币数的,有利长期发展的活动

  师徒系统:

  这是刷钱系统吗?除了每天收徒弟,领一些消费券,然后二天全T了以外,有几个人会认真教徒弟?

  这种达到等级就给奖励,太表面了,至少也要看徒弟的完赛率之类的吧?有关等级的任何奖励都是无趣的

  刷,又见刷,就离不开一个刷字,这可是竞技游戏,刷级刷到天边去都和竞技扯不到半毛钱关系

  紫钻特权:

  本人紫钻用了很长时间了,首先建议出紫钻等级制,效仿蓝钻,免得有些紫钻准备后霸房(只有房主才可以T)

  另外取消紫钻T人功能,这个功能在其他游戏都是房主的特权,花个十块钱就是老大了?老T非紫钻,不少人怨声载道

  这个特权有什么必要吗?或者出台紫钻等级制,紫钻等级高了才给这个权限,紫钻开久了,游戏也玩久了,能过滤掉一些没事找事乱T的

  宠物体力:

  个人建议从24小时只能恢复一次,上调到每次恢复后的5小时可再恢复一次

  现在的宠物后期都很难升级,好不容易跑了50局,宠物没体力了,不花钱就要白跑

  本来就很难升级了,还逼着花钱,是不是有点很不人性和人性化

  宠物建议:

  宠物太多了,都大同小异,新宠物都见的不多,宠物本来就难升级,谁总是换宠物

  所以要在技能和外型上下功夫,技能你们自己看着办,外型的话我建议一下

  宠物都是在玩家的脚下蹲着(休闲区,游戏房间等.)就不能出一个飞者的宠物吗?

  那样肯定会拉动换宠风暴,别弄绝版的,没意思,拿出来卖比什么都强,也别死要钱

  20QB一个就可以了,我觉得会很拉内需的,多弄几个花样,一个太单一

  貌似说完了,就先建议这些吧

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