技巧分析教学:分析已封超级漂和平常过弯漂
新闻导语
技巧分析教学:分析已封超级漂和平常过弯漂
角度:就继续刚十一城那个例子,过去后如果角度对准了,直接冲上去就可以一条直线,数学说的好,两点之间线段最短嘛,如果偏一点是不是要调整角度,这就又会落后点
补充一个:把握好氮气集满的时候,过弯后氮气满了就够,不用大幅度漂移,浪费费时间
侧身飘:侧身飘多用于一些弯道旁敲的近道,最经典图就是西部矿山,如果练侧身飘,西部矿山最适合,侧身飘的地方也可以用一个撞飘过去,不过有的不能。侧身飘适用于大多图,最多的边境图有【亚特兰蒂斯】【西部矿山】【炫铃峡谷】,侧身飘关键在于把握住反方向键的释放,没把握住就撞了
卡飘:这个在上个版本是很火的,被封了之后,其名声不亚于超级漂,平地速度达到1000+,楼主苦练一星期,终于学成,但是没用几天就封了,苦逼,就不多讲了
点漂:很多人都没有听过这个吧,楼主相信好多人都没用过,甚至都不知道怎么去用,点漂作为一门不常用的技术楼主也很是陌生,只懂一点皮毛,点漂为什么叫点漂,意为点,『点』这个字,有好几种点漂法,
点漂1:冲完之后点w,可以发现速度会在平常上再加10--20
点漂2:跑的过程中点漂,差一点点气就满也可以用点漂,速度却减不了多少
点漂3:你可以漂移完不放漂移键,直接冲继续w,速度会有提升
【撞飘】撞飘是一门没有多少技术性的漂移,只要有氮气或速度足够的情况下,撞飘是一个不错的选择,撞飘是撞在墙上利用车头力量撞上去,车尾推动,迅速漂移,达到效果。
拉车头:拉车头就是把车头摆到最佳位置,利用漂移键和左右键的迅速交换,如果拉的不好,很容易晃动车头,才学拉车头的时候很容易一拉在原地打一个圈,这都是漂移键没有控制好,举个例子,【海洋公园】拉车头之经典
甩尾:甩尾这个动作是华丽丽的钓妹子神动作,完美的大甩漂移,像画了一个弧一样的划过,先反方向的按下在迅速漂移,大甩,一气呵成,【海洋公园】里面有一个大甩尾,但是角度一定要把握好
卡位:最简单,俗称钻空子,还有不让后面人有机可乘超过你,就像400米长跑,卡内道是一回事,
撞人:都不喜欢撞人,也不喜欢被人撞,认为是很无耻的行为,可是你知道撞人也有技巧的吗?有看过雷宝的决赛没,我忘了和谁跑的,在西部矿山上一个小道撞人,迅速超越对手,把握住机会,有机会就撞,撞人也是技术的一部分
三段漂移:入弯点下飘逸然后进弯点下飘逸然后出弯一个这就是三段