专访QQ飞车幕后团队:QQ飞车可以飞得更高

   QQ飞车与其他同类网游并非取代和被取代的关系

  17173:目前QQ飞车每个月都会有一次大的更新,这个更新频率对你们的相关工作人员来说,压力大吗?

  答:相比其他产品,《QQ飞车》的版本更新频率确实较高。飞车刚公测时,游戏的更新频率一般是两三个月一次。但随着用户的增多,大家对于新功能新玩法的需求也渐渐多了起来。现在,《QQ飞车》基本上每个月都会有一次较大更新,包括各种模式、社交系统等,这些都是要在一个月之内完成,为了保证进度,让玩家如期地体验新功能,我们除了有一套科学的研发管理体系保障之外,加班加点自然也是避免不了的,因此说到压力肯定是有的,但更多时候,更是我们不断努力前进的动力吧。

  17173:在《QQ飞车》诞生之前,市场上已经有其他同类型的产品,对于飞车“后来者”和“跟随者”的身份,你们是怎么看的?

  答:正如同MMORPG市场并非只有一款产品一样,在竞速网游这一块,我们认为《QQ飞车》的出现,更多是与其他同类产品共同在当前潜力巨大的细分市场深入挖掘和拓展,而非取代和被取代的关系。同时,我们理解的创新,并不是盲目去做一个全新的东西,而是根据玩家的需求,基于玩家兴趣的了解去做的工作,比如目前在《QQ飞车》发布的20多个玩法当中,有超过一半是其他同类产品所没有的,从反馈来看,受到了玩家的极大欢迎。

 17173:QQ飞车的赛道,一般都是按一个主题来创造的,以后会增加主题吗??QQ飞车赛道的可玩性、技巧性、你们是如何策划的?

  答:主题的增加是我们一直在进行的工作,但并不盲目。关于赛道的设计,我们更多的考虑是给玩家带来更好更丰富的赛道体验,而不仅仅是单纯的增加主题。赛道本身由玩法和场景两个方面构成,只有把更好的玩法与更时尚更漂亮的场景融合起来,才能算的上一个完美的赛道设计。

 17173:QQ飞车的赛车很多,这些赛车平时都是从哪里找灵感设计出来的?

  答:生活是创意的源泉,马路上跑的车,赛车场里跑的车,卡通片里的车,玩具店里的车,甚至天空的云彩等等都会是创意的来源,同时我们也会根据来自玩家的一些天马行空的想象,设计出比较炫比较酷的赛车。如果你是一位飞车的玩家便会发现,游戏从一开始公测到现在,赛车的品质一直在得到不断的提升,一开始的模型偏Q版些,现在则越来越写实,不管是质感还是模型都更加接近真实的赛车了。

  17173:QQ飞车的赛车,有哪些是你们最满意的?

  答:每一款赛车的诞生都经过QQ飞车美术组同事的精心设计,并且每款车型都具有其专属的风格,也满足了不同玩家的需求。就拿本次比赛奖励赛车S沙皇而言,专门为本次SSC2010全国总决赛高水平玩家设计,赛车的特性及功能特别适合这些玩家使用,能让高技术型玩家充分发挥出最佳水平。引用一句广告句,我们只能说没有最好,只有更好。