透过美术看QQ飞车2.0:围绕玩家需求的定位
新闻导语
12月13日,研发历时一年的新版本QQ飞车2.0上线了,该版本是这款运营已5年的游戏最大一次的版本更新。除了玩法上的创新以外,游戏画面也发生了很多变化——既是一款游戏所留给玩家的第一印象,同时也是任何一篇游戏评测必不可少的环节。QQ飞车2.0游戏画面的变化主要体现在UI、人物模型
12月13日,研发历时一年的新版本QQ飞车2.0上线了,该版本是这款运营已5年的游戏最大一次的版本更新。除了玩法上的创新以外,游戏画面也发生了很多变化——既是一款游戏所留给玩家的第一印象,同时也是任何一篇游戏评测必不可少的环节。
QQ飞车2.0游戏画面的变化主要体现在UI、人物模型和服饰、赛道场景三大方面。从玩家角度而言,2.0版本的美术思路是通过改变呈现一个“更靓、更时尚、更酷”的赛车世界;而细察以上三方面的变化,也体现出技术进步和游戏改版的设计思路——以玩家需求为需求和更明确的市场定位。

赛道场景,顺应发展潮流
据记者统计,QQ飞车2.0在游戏设置**增加了5项新选项——雾效、太阳光晕、体积光、动态模糊和极夜效果,分别为游戏增加了雾的表现效果、太阳光斑效果、光线透过空气时的线状或柱状模拟、运动下的场景模糊效果和极夜效果。QQ飞车现在共有70多条赛道,这些效果直接提升了赛道场景,更具真实感。
在公布以上5种效果的同时,QQ飞车2.0亦公开表示改进了光影渲染算法。所谓光影渲染,是用程序逻辑模拟真实场景光影效果的一种处理方式。据QQ飞车负责人透露,2.0版本之前,游戏中只有场景模拟,而没有光影效果模拟,新算法增加了对光影效果的模拟支持。“如果把某个场景看作一幅画,过去看到的光线和影子都是画出来的,看到的是一个光圈,而现在都是真正的光影,细腻到赛车和赛手晃动的影子。”
在新技术的支撑下,这些效果将使游戏更加真实,然而却很少出现在一款卡通风格的游戏中。如今2.0版本加入这些效果被视为顺应游戏发展的一个趋势。有业内人士指出,一些高品质的游戏,比如《剑灵》也运用了这些效果。对于QQ飞车这款成熟产品,5年前这些技术效果并没有普及,如今,QQ飞车已然走在了技术潮流的前沿。

人物模型与服饰,源于玩家回馈
在玩家眼中,2.0版本交出了一个时尚且萌动的角色形象。据记者了解,人物形象也是QQ飞车的美术人员花费精力最多的部分。除了赛车以外,人物形象是展示玩家个性的地方,因此玩家对任何改变都十分在意。根据用户反馈,定位于时尚,萌动,酷炫,爽快刺激的人物与服饰装扮得到了大部分玩家的认可,但是新版人物形象的诞生过程却相当曲折。
在QQ飞车负责人看来,一款游戏的新版本能否成功,尤其是一款成熟游戏,最大的难点或许不是创新,而是如何将创新融入游戏,兼顾老玩家的习惯。至少对于QQ飞车的开发人员来说,没有捷径可走,只有不断与玩家交流,不断优化。
据他透露,在2.0之前,赛车手并没有使用材质,所有贴图都依靠美术的画功。新增的材质技术使得人物形象的真实度达到了相片级效果。但是,对于他和团队来说,真正的难点是如何让玩家接受——既要改变,但又不能过大。
当首批概念性图片制作完毕后,玩家意见不一,结果是第一次推倒重来。当第二版出来后,玩家虽然认可了,但是担心新形象会代替旧形象,为此QQ飞车项目组决定给玩家新旧两种选择。本以为这样可以万事大吉,然而又有玩家反映,新旧人物站在一起不协调,再此**重来。对于美术人员来说,每一次重做都意味着之前一个月的努力打了水漂。
“2.0是最大的版本更新,需要与以前不一样,而不一样本身就是个问题。因为飞车是一款老游戏,变化后的形象,有人喜欢,有人不喜欢,或者有人就不喜欢变化。要想满足大部分玩家,只有不断根据玩家反馈做调整,游戏开发没有捷径。”他说。

UI设计,更明确休闲定位
UI即用户界面,User Interface的简称。按照百度百科的定义,UI设计是人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。由于UI是用户对产品认知的第一感官,重要性不言而喻。比较2.0版本前后UI的变化发现,在交互方面变化并不多,主要新增了小橘子桌面和大厅的背景选择功能。据业内人士分析,如果交互改变过多,将导致用户习惯会被相应改变,容易令用户感到痛苦,因此版本更新一般沿用以前的设计。
有明显变化的是UI的整个风格,从偏重度的风格转向更轻松、休闲。该人士认为,一款游戏的美术风格与游戏定位、用户属性相关。2.0的偏休闲风格意味着QQ飞车定位的细微调整,或许出于QQ飞车现在的市场定位考虑。
据腾讯公布的数据,2012年5月,QQ飞车最高在线已突破300万。自5年前上线以来,这个数字几乎都在以每年60万的速度增长,一年前更从200万猛增至现在的300万。QQ飞车负责人此前亦向记者透露,QQ飞车的玩家构成已与以前不同。上线之初,竞技偏向的核心玩家较多,随着用户的快速增长,游戏内有各种类型的玩家。
另外,作为UI功能的一部分,画面分辨率从过去的800*600和1024*768变为2.0的自定义。据记者了解,自定义分辨率的实现只需要通过一种合理的算法来排布所有UI按钮、面板在不同分辨率下的位置,因此这款成熟游戏分辨率的变化也反映了市场环境的变迁——个性化的显示器越来越多。
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