2008-2012,老玩家眼中的QQ飞车
新闻导语
本人应该是属于飞车的第一批玩家了,2008年3月份创建的角色。从08年以来,飞车可以说是用神奇的速度在发展。刚刚出来的时候飞车并没有现在这么多的内容,只有竞速和道具二种模式,而且BUG满天飞。比如说,当时只要在商城随便举报一个玩家就可以卡到商城里的任何一辆车(大部分玩家应该都不知
本人应该是属于飞车的第一批玩家了,2008年3月份创建的角色。从08年以来,飞车可以说是用神奇的速度在发展。刚刚出来的时候飞车并没有现在这么多的内容,只有竞速和道具二种模式,而且BUG满天飞。比如说,当时只要在商城随便举报一个玩家就可以卡到商城里的任何一辆车(大部分玩家应该都不知道,现在已经修正了这个BUG了)后来的四年半中,飞车更新了无数次,也换了N个版本。但每一次改版都似乎是一种进步与堕落矛盾体。。。。(待续)
记得刚刚玩的时候,还没有S、A、B、C、D这种观念,大家都是板车。板车虽然集气慢、直线也慢,但当时大家还都是玩的非常开心的。后来,各种好车横空出世。或许人们就是这样,只有在对比中才会产生心理差距,也会产生一系列其他的消极反应(如,嫉妒),于是后来也就有了飞车各种绝版A车,S车的神话,这也是飞车后来Q币化的根源吧。
第一批的玩家,或者玩的稍微早一点的玩家都应该知道,飞车系统刚开始是没有可以赚到点券的系统的,所以大家(高富帅、白富美除外)去商城的时候都是直奔“酷币专区”的。当时大家的装扮都差不多。所以有一个什么不是初始装扮的衣服都会装上去。跑隐藏关得到一个炫光、眼镜什么的都高兴的不得了。当时以为“幻影”就是一辆好车了。后来,可以刷点券的版本出来了。
09年一年因为有一些重要的事情,一年没有玩几次。等到我10年初的时候再次开始玩飞车的时候发现已经出来了可以刷到点券的版本。在可以刷点券之前,我为跑边境砸过10块钱。
自从可以刷点券的版本出来以后,QQ飞车发生了很多的变化。也有了“任务,==我”这种半企求半命令的腔调。如果说以前大家都是为了玩的快乐而飞车,那么,在刷点券版本出来之后,至少有90%的人是为了刷点券而玩飞车了。
说到底,大家刷点券还是为了买拉风的装备,然后站到第一个去跳舞(当时大家都应该觉得站在第一个,浑身光效的是高手。现在大家应该大部分都不这么认为了吧。)还是为了那种自豪感。
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