2008-2012,老玩家眼中的QQ飞车

时间:2012-10-10 15:31 作者:尼古拉斯66 手机订阅 神评论

新闻导语

本人应该是属于飞车的第一批玩家了,2008年3月份创建的角色。从08年以来,飞车可以说是用神奇的速度在发展。刚刚出来的时候飞车并没有现在这么多的内容,只有竞速和道具二种模式,而且BUG满天飞。比如说,当时只要在商城随便举报一个玩家就可以卡到商城里的任何一辆车(大部分玩家应该都不知

  下面想说一些琳琅天上工作室为了让提高大家玩飞车的时间的一些手段。

    相信很多人都和我一样,如果没有其他重要的事情的话,一登上飞车都要玩好几个小时的。这一方面和我们自己本身有关系,但更多的还是和琳琅的手段有关的。

  前面说过,刷点券系统出现之后,飞车出现了根本的变化。自从这个系统出来,琳琅天上也就可以通过点券的赠送在很大程度上掌控玩家的游戏行为。加上那个活跃度系统的配合,要让玩家的游戏时间提高也就不是什么难事了。。。

  下面慢慢解释。首先,如果一个玩家还想刷点券的话,一登上飞车就会接受各种需要手动接受任务,如能源危机、师徒任务和幸运币什么的任务。

  然后,只要你是抱着刷点券、消费券的心态来玩游戏的,你就会陷入一下循环,几乎每天都差不多。刷点券一般都会跑那特定的2张新图,完成有徽章和消费券,还能加10的活跃度。再然后在线30分钟任务也完成了。如果有徒弟和情侣的话,这时完成的活跃度会在50多一点。这时,你就会有下一个目标,活跃度刷到60。

  再然后,你就可能想着其他赚点券的任务了(由于飞车现在版本更新过快,无法统一介绍,只能略过),跑着跑着,发现还差几局就能“天天领工资”了,然后又跑了起来。

  接下来,跑几局大奖赛。刷几个小喇叭。眼看着活跃度上了100多。于是就有了新的目标,150活跃度。因为后来的奖励比较多,所以想刷点券的话还是不会放弃的,虽然有点难。要说明一点的是,"在线2小时”加23活跃度,这是其他加活跃度的任务不能比的,换句话说,就是如果你想刷多多的点券,每天至少玩2个小时!

  飞车总会给你设定一些比较容易实现的一个接着一个的目标。当你有了一个目标,你也就会毫不犹豫的继续玩下去。比如,你看到“天天领工资 17/20”,你可能会想着再跑3局又能得多少奖励了。可是,当你跑完3局之后,又出来了新的任务“隐藏关 3/5”,所以你又继续跑。。。。要知道,做完所有任务至少要3个小时的(我试过,挂小号,所有操作性的任务全部完成,一般花3个半小时左右)。

  有目标的人是幸福的,琳琅也利用了我们的这个特点。给我们设定了一系列的目标,当我们实现了有个目标,自豪感肯定会是有的。而这种自豪感,随后就变成了去实现下一个任务目标的动力。琳琅天上还是有一手的。

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