道具模式各项技术综合详解
- 作者: ㄣ忆惜残梦ξ
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- 2010-03-15
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文章摘要
首先我是一个玩了两年飞车的道具玩家,最初接触飞车时,漂移很不自在,外加感觉竞速很闷,或许是不适应竞速模式的节奏感游戏嘛,娱乐至上,我就选择了相对来说比较互动的组队道具模式,玩着玩着就义无反顾了,虽然说道具模式在大赛中很难有立足的空间不过每个人追求的不同,有些人没日没夜的练习,为的
其他篇:纯属个人小小的经验及想法
道具模式没什么可丢人的,不能否认竞速技术含量高,但是也不代表道具就没技术
不要以偏概全的认为道具无非就是放道具,难道竞速不是只漂移吗?我想不会是这样
在边境玩道具赛的话,首先你要保本,这是必须的,如果你总是买单,那么就要学会阴人
这个阴人不是卑鄙的意思,是策略,我习惯说阴人了,也就是说,不要乱打,只打第一
最后一圈仍旧无法拉开差距,大家都很紧密的情况下,要有所保留,比如留一个加速
或者留一个蚊子,再最后快到终点时放出,打你前面的一个人,这就是保本的策略
组队赛中,要眼观六路,不停的关注队友的位置和整体的名次,当自己处于第一名时
身后是队友,那么吃到两个天使的情况下第一时间放出一个,然后接着吃第二个天使
这样的好处在于,第一:保护队友,当第二名是队友时,比什么天使都要有用,因为远距离根本打不到你
第二:可以最大化的防御可能存在的乌龟以及魔鬼,第三:可以让吃到乌龟的队友释放掉
好了,暂时说到这里,虽然我很久没玩道具了,不过我还是喜欢道具模式,这点没改变过
只是累了,每天都是20局,自己开个房间赶任务,道具有道具的内涵,并不是一文不值
所以请部分竞速手手下留情,嘴下留德,同是QQ飞车玩家,只不过大家追求的不同
贬低别人来抬高自己,无非更显无知,谢谢各位的观看,已经会的人恭喜你
还不是很会的人慢慢看,希望对你有帮助,附一个很久前我自己跑的组队道具实战视频