道具模式各项技术综合详解
- 作者: ㄣ忆惜残梦ξ
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- 2010-03-15
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文章摘要
首先我是一个玩了两年飞车的道具玩家,最初接触飞车时,漂移很不自在,外加感觉竞速很闷,或许是不适应竞速模式的节奏感游戏嘛,娱乐至上,我就选择了相对来说比较互动的组队道具模式,玩着玩着就义无反顾了,虽然说道具模式在大赛中很难有立足的空间不过每个人追求的不同,有些人没日没夜的练习,为的
拖道具篇:道具高手必不可少的技术下面有拖道具的视频解说,我先说一下拖道具的一些基本常识和需要注意的地方,
首先拖道具是什么意思,拖道具就是用瞬间的段位漂移,带掉攻击道具带来的影响,
虽然还是会有时间上的损失,但是可以最大化的降低,拖道具影响时间的只是突然漂移损失的时间
而不至于被打的飞起来后在原地等待,下面我说一下拖道具的一些常识
拖道具时不能撞墙,不能被撞,拖道具时不能松开漂移键,成功后才能松开,拖道具成功后可以小喷两下
第一下没什么实际效果,第二下喷出去超级起步,就和321起步一样