边境要怎么玩 QQ飞车最全边境技巧分享

时间:2016-03-07 10:25 作者:17173木穑整理 手机订阅 神评论

新闻导语

很多玩家没有接触过边境,就认为会有边境很难的想法,不敢去,其实边境是个练习的不错去处,也没有想象中辣么可怕,通过边境对战,可以在锻炼到自己的一些实战技能。很多技术都是自己在实战中探索出来的。

  很多人问段位拉车头过U弯。漂移按多了 车子就形成二次漂移了。 我在这里说下 段位拉车头过弯。 按两下漂移键就可以了 当然有些高手过弯都是按三下漂移键的 不过我觉得过弯速度没什么差别。 在第9期非梦课堂上 崔金(悲伤)也问过上官高仁(子涵)你拉车头通常按几次漂移键。上官高仁说:“两下,感觉两下和三下没什么差别。” 小伙伴可以去看看。

  还有很重要的一点就是过弯的节奏。 也就是放气拉车头的一个节奏。

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  没错,还是这张动态图,此动态图是车神11城第一的大神跑的。 大家仔细看他的拉车头和放气的时机。可以说几乎就是拉车头的同时放气。大家记住这个节奏。这有什么好处呢。大家应该都知道 漂移的时候 车子的速度是减很多的。但是在减速的同时放气出弯。 这样就会使车子的速度不会减那么多。从而过弯就快了 。

  在这里补充下,至于什么时候放气出弯还是要看自身车的改装的。如果过U弯,气集不满是比较蛋疼的。在U弯气如果聚不满。节奏就会乱掉。因为你需要用小飘来弥补氮气。 速度就降低了,导致你接下来的弯道气都很难集满。相信小伙伴都有这样的经历 有时候一个气没聚满 小飘聚满后 可是下个弯的气还是很满 这是比较蛋疼的。节奏就全乱了,而且可能会被人追上,当然如果氮气充足或者宝石突然给力,当我上面的补充没说。 所以过U弯要看自己的车子状况,自己的车子性能,自己最清楚 。自己掂量一下,有把握能聚满一管气的状态下放气拉车头出弯。 这才是最好的。当然高改车当我没说。

  所谓撞人, 这个不用说了,哈哈,大家都懂。 特别有意思的一门学问 。被人撞的时候感觉是比较不爽的。可是撞到别人是非常爽的。 好了! 严肃起来,撞人不是说随时随地不管他离你多远多近就可以随随便便撞到的。如果有气就加速去撞。有时候只会撞到空气,就算撞到人了,反而对方影响不大。调整一下继续冲,而自己车子就卡在墙边。 因为没有素材,所以特地去边境收集了点素材,给大家图解。首先看永川甬道的这个利用wc喷撞人。

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  这个时候我是没有任何氮气优势的,手里是空空的,有时候撞人就是一场赌博,赌对手会漂移,赌对手没有气。既然想撞人,首先就得放手去赌一把。这是WC喷的撞人技巧,瞄准对手的的车身,直接放气冲过去。什么也不用管。撞到人后就是一个甩尾,撞在墙壁上,利用反弹的一个效果。瞬间提速上去,所以对我们自己本身影响不会很大。可是接下来看看对手的视角吧。

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  确实是比较悲剧的。 当然如果这时候被撞的是我们,我们可以点下漂移键,然后小飘把气聚满再放气追上去,利用落后补偿还是有机会的。其实撞人的本质都是差不多的。 不过我觉得要在对自身影响不大的状态下去撞人,这才是最好的。 试想,就算你撞到了人,可是人家还是跑在你前面。这又有什么意义呢,接下来就是抓地状态下的撞人。其实和上面差不多,撞人的本质都是一样的,废话不多说,上图。

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  起步被对手冲出去了不要紧。 还是那句话地图是死的人是活的。我们可以想一下,既然对手宝石发动冲出去了。 那么他接下来的那个侧身点 肯定就是采用漂移的一个计时跑法。这样我们的机会就来了,还是跟上面一样。 准备撞人就朝着对手的车身开过去 把他撞开之后 还是利用一个甩尾撞墙来弥补速度。这时候再放气 基本上这种图杀出去失误不是太多。点券肯定是有的。 而对手被撞后,肯定会被后面的人赶上来,然后搅在一起,开始他们的搞基之旅,下面看看对手的视角。

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  瞬间被卡在墙上,然后被后面的基友追上 开始搞基之旅。

  对了在这里补充下 上面忘记说了。撞人得去撞别人的车头。 或者车身 不要去顶别人的菊花。不然会适得其反的。 撞车头的效果是最好的。 直接被顶飞后退到墙上,其次是撞车身会被弹开。撞菊花自己就被顶开了。上面的那个甬道的就是撞到了对手的车头,而这个玄灵峡谷的是撞到了对手的车身,效果还是有差的。大家仔细研究一下吧

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