道具模式各项技术综合详解
- 作者: ㄣ忆惜残梦ξ
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- 2010-03-15
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文章摘要
首先我是一个玩了两年飞车的道具玩家,最初接触飞车时,漂移很不自在,外加感觉竞速很闷,或许是不适应竞速模式的节奏感游戏嘛,娱乐至上,我就选择了相对来说比较互动的组队道具模式,玩着玩着就义无反顾了,虽然说道具模式在大赛中很难有立足的空间不过每个人追求的不同,有些人没日没夜的练习,为的
抓地篇:良好的抓地技术是道具手必经之路在这里,我不能教你怎么抓地,因为这无从教起,我只能简单介绍一下抓地是什么意思,以及一些小技巧
抓地,通俗的来说也就是不漂移,不代表全部都不漂移,而是不该漂移的地方不漂移,最大化的降低漂移次数
大家都知道,道具赛是没有漂移NO2气(也就是加速卡)补偿的,无谓的漂移会降低速度,这就形成了道具赛独特的抓地跑技术
一些角度较小的小弯道,完全可以不漂移抓地过去,入弯的角度很重要,否则就撞了,比如一个小弯道是右弯,那么应该从左侧开始切弯
从左往右入弯,这样就不会撞了,而有些弯道,角度不大不小,漂移浪费时间,不漂移会撞,这时就要选择轻轻的减一下速
通常来说,跑车就是死命按油门,死也不松手,其实对于抓地来说,按照路况适时的减一下速抓地过弯,是明智之举