大龄青年续谈飞车技术

甩漂

    这个技术不好掌握,但也没什么好逻列文字去讲的,简而言之,就是比点漂幅度更大,而比普通漂移幅度更小的漂移,按漂移键的时间也在上述两种漂移之间,不长不短。漂移完后,它不需要拉车头,也不能小喷一下。一般此技术用在九十度或小于九十度的弯,因为它的漂移幅度最大也不过六十度左右。为了甩完后角度更为理想,或者防止打滑,最好甩前先把方向键指向与出弯相反的方向,然后再猛的同时按着漂移键往出弯方向键一甩……。
    此技术最佳的应用之处,首先当然是刚才说的九十度弯内,还有另外一种情况,是当飞车加速从高的地方刚刚落地的时候,甩漂一下,只要落地那一刻的速度不慢,基本上百分百能满气,板车也不例外。也许有些人会质疑为什么自己的板车就是甩不满?主要是因为他用的往往不是甩漂,而是点漂。


贴边

    实力到一定的程度,决定成绩最重要的技术便是贴边了,也许有人不把贴边当技术,但我个人认为这绝对是一门技术,不只是勤练就能做好的,还要多思考。
    本人贴边还不算特别理想,但很早便总结出了一套贴边的方法,在此不吝啬向大家公开一下。我想,玩飞车的绝大多数玩家过弯(尤其是U弯)时还是习惯看着飞车所在一侧的弯漂移,主要没撞着也就算了,问题是当车过弯抛物线到达顶点时,却离弯的顶点相差甚远,直可以在其中放下几辆车的距离。我认为这是非常不可取的习惯,个人的做法是看着车所在的另外一边弯的边,使出弯时离边最近。但看边还是不够的,还要具体到边上的某个点,看哪个点呢,这是要不断探索体会的,总会有一个你比较满意的点。这方法不但贴边非常有用,而且假如要失误的话,也能有尽量多的时间去反应,做出最节省时间的处理。

    有不少人所谓的贴边,是外线向内线的漂移,这似乎挺有道理,只是这却不是贴边的重点所在。

捷径

    说到过捷径,头疼的人很多,包括我,不过我仍然有一套十分有效的方法。我们面对捷径,要做到心无捷径,只当面对的是一个普普通通的弯,但是得要求自己过的十分贴边。关于贴边,上面说了,要看到另外一边弯的边上的点,换成捷径,就成了另一边上的角,要求出弯的时候车身要离出弯的角更近。
    至于要离哪个点最近,要看过弯后下面的路段如何。