关于飞车中的优化与建议,大家交流一下可行性

时间:2010-08-08 10:40 作者:ㄣ忆惜残梦ξ 手机订阅 神评论

新闻导语

在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声专业边境:不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有10

  成就系统:

  成长=刷级,社交=多加好友,技术成就=多跑图.还有诸如刷喇叭,增加魅力之类,

  是不是觉得还少一样什么成就?赛事成就,每周之星,SSC,WCG,之类的吧

  另外成就系统的奖励问题,我个人觉得是不尊重玩家,在成就系统上线之前就达到了成就要求,

  难道有错吗?一样是奖励,先完成就没奖励?难道这个系统是给新玩家的?

  新中国成立时,新婚姻法明确规定一夫一妻制,但是任然保护之前的一夫多妻,这只是一个比喻罢了

  游戏离不开忠实玩家的守护,现在的N多新手都是打酱油的,几天,十几天,甚至几个月不上,都很正常

  所以个人建议,多少也补偿一下吧,寒了老玩家的心,得不偿失

  车队系统:

  建议加入一个数据,忠诚度,这个忠诚度参考平均每日每周每月贡献度,在线率,以及更为重要的入队时间

  忠诚度达到一定的程度,给予一定的奖励,这个功能个人YY的,不实际可以无视掉

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