关于飞车中的优化与建议,大家交流一下可行性

时间:2010-08-08 10:40 作者:ㄣ忆惜残梦ξ 手机订阅 神评论

新闻导语

在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声专业边境:不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有10

  在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声

  专业边境:

  不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉

  赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是

  那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有100,

  常在河边走,谁人不湿鞋,输一次就扣500点券,放到高边可以换500荣誉

  所以个人建议提高专业边境的荣誉数,当然了,500点券=500荣誉的话,绝对天下大乱

  个人觉得200刚刚好,一个菠萝糖的售价是450,输一局500点券,比高边多400点券,就当买菠萝糖了

  荣誉是高边的一倍,这样可以促进专边的可发展性,免得让专业边境这四个字名存实亡

  商城优化建议:

  我买YY比较谨慎和挑剔,每次换装都会深思熟虑,在商城中不断试穿,搭配自己喜欢的风格

  然后再存点券待时机成熟时购买,然后我会发现一个问题,原本配的好好的各种YY,真是难找

  所以建议加入类似"上次试穿"或者"试穿记录"的优化功能,这样就不必麻烦的再配一次了

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