关于飞车中的优化与建议,大家交流一下可行性

时间:2010-08-08 10:40 作者:ㄣ忆惜残梦ξ 手机订阅 神评论

新闻导语

在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声专业边境:不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有10

  紫钻特权:

  本人紫钻用了很长时间了,首先建议出紫钻等级制,效仿蓝钻,免得有些紫钻准备后霸房(只有房主才可以T)

  另外取消紫钻T人功能,这个功能在其他游戏都是房主的特权,花个十块钱就是老大了?老T非紫钻,不少人怨声载道

  这个特权有什么必要吗?或者出台紫钻等级制,紫钻等级高了才给这个权限,紫钻开久了,游戏也玩久了,能过滤掉一些没事找事乱T的

  宠物体力:

  个人建议从24小时只能恢复一次,上调到每次恢复后的5小时可再恢复一次

  现在的宠物后期都很难升级,好不容易跑了50局,宠物没体力了,不花钱就要白跑

  本来就很难升级了,还逼着花钱,是不是有点很不人性和人性化

  宠物建议:

  宠物太多了,都大同小异,新宠物都见的不多,宠物本来就难升级,谁总是换宠物

  所以要在技能和外型上下功夫,技能你们自己看着办,外型的话我建议一下

  宠物都是在玩家的脚下蹲着(休闲区,游戏房间等.)就不能出一个飞者的宠物吗?

  那样肯定会拉动换宠风暴,别弄绝版的,没意思,拿出来卖比什么都强,也别死要钱

  20QB一个就可以了,我觉得会很拉内需的,多弄几个花样,一个太单一

  貌似说完了,就先建议这些吧

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