关于飞车中的优化与建议,大家交流一下可行性

时间:2010-08-08 10:40 作者:ㄣ忆惜残梦ξ 手机订阅 神评论

新闻导语

在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声专业边境:不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有10

  飞车鱼坊:

  除了养鱼偷鱼这些基本的,我还能做啥不?我这个小养鱼红人都觉得无聊

  能不能优化一下,给点可玩性,虽然是个附属小游戏,但也太无聊了些

  比喻那千篇一律的渔场背景,能不能出几个新的,比如好友列表,连起码的页数都不显示

  比如可偷玩家,不进入对方鱼坊都不会显示有鱼可以偷,还有渔场里只显示自己的大头贴,

  进入别人渔场不显示对方的,换句话说别人进入我渔场也看不到我的,单一,又见单一

  还有鱼类,新鱼都10级以上,谁能很快升上去,总是这几条鱼,就不能更新几条养殖等级相同的鱼?

  比如12345678等级的鱼多来几种,现在渔场稍微有点等级的都基本养水母,水母,又见水母

  还有促进渔场的活动,弄一些比如等级的,鱼币数的,有利长期发展的活动

  师徒系统:

  这是刷钱系统吗?除了每天收徒弟,领一些消费券,然后二天全T了以外,有几个人会认真教徒弟?

  这种达到等级就给奖励,太表面了,至少也要看徒弟的完赛率之类的吧?有关等级的任何奖励都是无趣的

  刷,又见刷,就离不开一个刷字,这可是竞技游戏,刷级刷到天边去都和竞技扯不到半毛钱关系

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