关于飞车中的优化与建议,大家交流一下可行性

时间:2010-08-08 10:40 作者:ㄣ忆惜残梦ξ 手机订阅 神评论

新闻导语

在策划区发过了,发一份在综合,大家交流一下可行性,我也想知道我这些想法是不是大部分玩家的心声专业边境:不觉得很死寂吗?去边境的人绝大多数为的是什么,答案是肯定的,荣誉赢钱是其次,专业边境的玩家是专业玩家?回答也是肯定的,不是那些去专业边境的人寥寥无几,绝大多数的原因是荣誉只有10

  边境:

  回过头来再说说边境,出中级边境吧,50一局的,让游离于初与高之间的玩家,又总在初边欺负新手的玩家

  有一个施展的舞台,既然是初边,就把初边还给新人,让新人成长,有的人会说高手就是被虐出来的

  但是哪个新手愿意又输钱又输心情,有几个新手能坚持去被虐?一个施展的舞台就是要合适

  不止是游离于高与低之间的人会去欺负新人,就连高边份子也会去初边抢钱,经常通吃低边,

  加入中级边境后,高边份子抢钱第一选择就会去中边,中边那些玩家也可以得到锻炼,至少承受力绝对比新人强

  50的荣誉说高不高,说低也不低了,这些人每局10荣誉,跑的很没意思了吧,50也可以激发他们的游戏兴趣

  个人信息栏:

  这里指的是人物栏右下角的状态,在边境,不管是大厅还是游戏中,都只显示边境

  个人觉得可以优化一下,显示"边境大厅"和“边境战争中”

  我最近在跑边,有很多人M我,我回也回不了,我在游戏中,然后我好友太多,又找不到他

  好不容易找到了,我说我在游戏中,别打扰我,对方回我一句只显示边境,不知道在不在游戏中

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